Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit The Log Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log Lumberjack
The Log
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Arrows
Arrows Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log Lumberjack
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Lumberjack
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians The Log
Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076