Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Firecracker Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076