Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Bowler Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Princess Magic Archer Lumberjack Bowler Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Princess Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler Electro Giant Lumberjack
Rocket
Electro Giant
Bowler
Electro Spirit The Log Princess Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Electro Spirit Rocket Lumberjack
The Log
Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Bowler The Log
Magic Archer
Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bowler Electro Giant The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Rocket
The Log
Bowler
The Log Lumberjack
Electro Giant
The Log
Bowler Electro Spirit Rocket Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
The Log
Magic Archer
The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bowler The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler The Log Magic Archer
Lumberjack The Log
Rocket Bowler Lumberjack
Lumberjack Bowler
Rocket Bowler The Log Princess Lumberjack
Bowler The Log Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
Rocket Electro Spirit Princess Magic Archer
Rocket Bowler Electro Spirit Electro Giant The Log Magic Archer
Princess Lumberjack
Bowler Lumberjack
Electro Spirit Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Bowler Lumberjack Rocket The Log
Rocket Bowler Electro Spirit The Log Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Rocket Bowler Electro Giant The Log Lumberjack
Bowler Lumberjack
Electro Spirit Bowler The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Electro Spirit Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bowler Electro Spirit Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Electro Giant
Rocket Bowler The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler Lumberjack The Log
Bowler Lumberjack
Rocket Electro Giant Electro Spirit Princess Magic Archer
Rocket Bowler Lumberjack
Lumberjack
Rocket Electro Spirit The Log Magic Archer
Bowler Lumberjack
Rocket Bowler Electro Giant The Log
Rocket Bowler Lumberjack
Bowler Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Rocket Bowler The Log Magic Archer Lumberjack
Bowler Electro Spirit Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rocket The Log
Bowler The Log Princess Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log
Rocket Bowler The Log Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Rocket Princess Magic Archer
Bowler The Log Princess Magic Archer
The Log Bowler Princess Magic Archer
The Log
Rocket Bowler Lumberjack
Rocket Bowler The Log Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler The Log Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Rocket Bowler The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Bowler The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Bowler The Log Princess Magic Archer
Rocket Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Rocket Bowler The Log Magic Archer
Rocket Princess
Rocket Bowler The Log
Rocket The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Bowler Princess Magic Archer
The Log Bowler Princess Magic Archer
Bowler The Log Princess Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Electro Giant Princess Magic Archer
Rocket Electro Spirit Electro Giant
Bowler
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Electro Spirit Princess Magic Archer
Rocket Bowler The Log Princess Magic Archer
Electro Spirit Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
The Log
Rocket Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
The Log Bowler Princess Magic Archer
Rocket Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Rocket Bowler The Log Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076