Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Firecracker Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Firecracker Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Delivery Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Knight
Firecracker Balloon Lumberjack
Firecracker
Knight Tornado Balloon Lumberjack Lava Hound
Royal Delivery
Tornado
Firecracker Balloon
Balloon
Knight Lumberjack Lava Hound Electro Spirit Firecracker Tornado
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Knight Firecracker Lava Hound
Lava Hound
Balloon Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Firecracker
Knight Royal Delivery Tornado Lumberjack
Royal Delivery
Knight Tornado Firecracker Lumberjack
Tornado
Royal Delivery Knight Firecracker
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Lumberjack Knight Firecracker Royal Delivery
Tornado Lumberjack Knight Royal Delivery
Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Royal Delivery Tornado Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Tornado Electro Spirit Firecracker Royal Delivery
Electro Spirit
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Royal Delivery Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Tornado
Lumberjack Knight Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Royal Delivery Lumberjack
Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Royal Delivery Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Royal Delivery Tornado Electro Spirit Knight Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Knight Firecracker Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Royal Delivery Tornado
Knight Royal Delivery Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Electro Spirit Tornado
Royal Delivery Knight Lumberjack
Knight Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Royal Delivery
Knight Lumberjack
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Knight Lumberjack
Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076