Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Zappies P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Zappies Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Zappies P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Tesla Zappies Sparky
Poison
Zappies Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla Fireball Zappies Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Sparky Electro Spirit Zappies
Tesla
Fireball
Zap Electro Spirit Sparky
Zappies
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Spirit Zappies
Sparky
Ice Spirit Zap Electro Spirit Fireball

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Sparky Tesla Fireball Zappies P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Tesla Zappies P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Ice Spirit Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Zappies
Zappies
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Zappies
Sparky
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Tesla Zappies
Tesla P.E.K.K.A Sparky Zappies
Tesla P.E.K.K.A Sparky Zappies
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Spirit Zap Tesla Zappies
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball Zappies
Electro Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky
Tesla Zappies P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Tesla Zappies Sparky
Electro Spirit Zap Tesla Fireball Zappies
Tesla Zap Fireball Zappies
Tesla P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Fireball Zappies
Fireball Sparky Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Tesla Zappies
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Zappies P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Fireball Zappies P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Electro Spirit Zap Zappies
Zap Electro Spirit Ice Spirit Tesla Fireball Zappies
P.E.K.K.A Sparky Tesla Zappies
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Zappies P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Tesla
Zappies P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Sparky
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Zappies Sparky
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla Zappies
P.E.K.K.A Sparky Tesla Fireball Zappies
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies Sparky
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Tesla Fireball Zappies P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap
Sparky
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies Sparky
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076