Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon Bowler Fisherman
Fireball
Firecracker Balloon Bowler Fisherman
Poison
Firecracker Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Bowler Fisherman
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit The Log Firecracker Void Fisherman Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler
Firecracker
Mirror Balloon Bowler Fisherman
Mirror
The Log Firecracker Balloon
Void
Balloon
Balloon
Electro Spirit Firecracker Mirror Void The Log Fisherman
Bowler
Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman
The Log
Mirror Balloon Bowler Fisherman
Fisherman
Firecracker Balloon Bowler The Log

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log Fisherman
Firecracker
The Log Mirror Fisherman
Mirror
Firecracker Bowler The Log
Void
Balloon
Bowler
The Log Mirror
The Log
Firecracker Bowler Electro Spirit Mirror Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Fisherman
Bowler Fisherman Void
Firecracker Bowler Fisherman
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void
Bowler Electro Spirit Void The Log
Fisherman
Firecracker Bowler Fisherman
Electro Spirit Firecracker Bowler The Log Fisherman
Firecracker
Bowler The Log
Bowler Electro Spirit Firecracker The Log
Bowler The Log Fisherman
Firecracker Bowler Fisherman
Electro Spirit Firecracker Bowler The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Firecracker Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Fisherman
Void Firecracker Bowler The Log Fisherman
Bowler The Log Fisherman
Bowler The Log Fisherman
Bowler Fisherman
Firecracker Electro Spirit
Void Bowler
Fisherman
Void Electro Spirit Firecracker The Log
Bowler
Void Bowler The Log
Bowler
Firecracker Bowler
Electro Spirit Firecracker Bowler The Log Fisherman
Bowler Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void Bowler The Log Fisherman
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
Void The Log Firecracker Fisherman
Void Bowler Fisherman
Firecracker Void Bowler The Log Fisherman
Void Firecracker
Firecracker Void Bowler The Log Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Fisherman
Void Firecracker Bowler The Log Fisherman
Firecracker Bowler The Log
Void Bowler The Log
Void
Void Bowler The Log Fisherman
Void The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Bowler
Fisherman
Firecracker Void The Log Bowler Fisherman
Void Bowler The Log Fisherman
Void Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void
Void Bowler
Void The Log
Void Electro Spirit Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Electro Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Void
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076