Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber P.E.K.K.A
Fireball
Bomber
Poison
Bomber
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Royal Delivery Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber Barbarian Barrel The Log Royal Delivery P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Bomber
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Delivery
Barbarian Barrel
Bomber P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Goblins
Bomber Barbarian Barrel The Log
Bomber
Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery
Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bomber Royal Delivery Barbarian Barrel
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Goblins Bomber Royal Delivery The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Bomber Royal Delivery
P.E.K.K.A Goblins Bomber
Bomber Royal Delivery Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Barbarian Barrel The Log Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Delivery Barbarian Barrel
Goblins Electro Spirit Bomber Royal Delivery Barbarian Barrel The Log
Royal Delivery
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Royal Delivery The Log
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Royal Delivery P.E.K.K.A The Log
Goblins Bomber Royal Delivery P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Goblins Bomber Barbarian Barrel The Log
Royal Delivery Barbarian Barrel The Log Electro Spirit Fire Spirit Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomber Barbarian Barrel The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit
Royal Delivery P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A
Bomber
Electro Spirit Goblins Bomber Royal Delivery Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Bomber Fire Spirit Barbarian Barrel The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit Barbarian Barrel
The Log
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Bomber Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel
The Log Barbarian Barrel
The Log
Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit
Electro Spirit
Bomber The Log
Electro Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log Barbarian Barrel
The Log Bomber
P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log
Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076