Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Tombstone
Zap
Bomber Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Tombstone
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower
Lightning
Tombstone Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Tombstone
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
The Log
Bomber
Tombstone P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Arrows Firecracker
Bomb Tower
The Log Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Firecracker Tombstone The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Tombstone
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Firecracker Tombstone
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bomber Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower The Log
Arrows Firecracker
Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber The Log
Bomber Bomb Tower Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Bomber Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bomb Tower Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
Arrows Bomb Tower The Log Electro Spirit Bomber Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Electro Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Tombstone P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Firecracker Electro Spirit Bomb Tower
P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tombstone Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower
Tombstone Electro Spirit Bomber Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Bomber
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Bomber Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076