Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076