Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Firecracker Dark Prince
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Minions
Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Cannon Firecracker Dark Prince
Firecracker
Minions Cannon Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Dark Prince
Arrows Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Minions Dark Prince
Cannon Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Minions Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Arrows Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Minions
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076