Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 7 16

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Lumberjack Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon The Log Lumberjack
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Cannon Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Mega Knight
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Lumberjack Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Barbarian Barrel
The Log Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076