Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Cannon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Cannon Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Cannon Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Cannon Firecracker Valkyrie
Royal Hogs
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Cannon Mega Knight Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Battle Healer
Cannon Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Cannon
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076