Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Mega Minion Hog Rider Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions
Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Freeze Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Skeleton Army
Minions
Zap Freeze
Mega Minion
Zap Skeleton Army Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions Mega Minion Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions Mega Minion
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bomber Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Freeze
Minions Mega Minion Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Minions Freeze
Bomber Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Zap Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap Freeze Bomber Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Bomber Zap
Zap Minions Mega Minion Freeze
Bomber
Zap Freeze
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Minions Freeze
Zap
Bomber Zap
Freeze
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Freeze Bomber
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Minions Mega Minion Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Freeze
Zap Minions Skeleton Army Freeze
Zap Mega Minion
Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076