Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Witch Miner
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Witch Miner
Fireball
Bomber Mega Minion Witch
Poison
Bomber Mega Minion Witch
Lightning
Knight Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Knight Mega Minion Miner Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Miner
Zap
Mega Minion Giant Miner Bomber Knight Witch
Knight
Mega Minion Bomber Zap Witch Miner
Mega Minion
Zap Knight Giant Miner
Giant
Bomber Zap Mega Minion Rage Miner Witch
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Zap Knight Giant Miner
Miner
Zap Giant Bomber Knight Mega Minion Witch

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Zap Miner
Zap
Mega Minion Bomber Knight Witch Miner
Knight
Bomber Mega Minion Zap Witch
Mega Minion
Zap Knight Witch Miner
Giant
Rage
Witch
Zap Knight Mega Minion
Miner
Bomber Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Mega Minion
Bomber Zap Knight Mega Minion Witch
Witch Bomber Knight Mega Minion
Witch Bomber Knight Mega Minion
Bomber
Bomber Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Witch
Zap
Witch
Knight Bomber Miner
Witch Bomber Zap Knight Mega Minion
Mega Minion Zap Witch
Bomber Zap Knight Witch
Bomber Zap Mega Minion Witch
Knight
Zap
Bomber Knight Witch
Bomber Zap Knight Mega Minion Witch
Zap Witch Bomber Knight Mega Minion
Bomber Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Bomber Zap Knight Mega Minion Miner
Zap Knight Witch
Zap Knight
Knight Witch
Zap Witch
Knight Mega Minion Witch
Knight
Zap Knight Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Knight Mega Minion Witch
Zap
Knight Witch
Bomber Witch
Witch Bomber Zap Knight Mega Minion
Bomber Zap Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner
Miner
Knight
Bomber Zap
Zap Mega Minion Witch
Bomber Witch
Zap
Miner Zap
Miner Zap Knight
Zap
Knight Miner
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber
Bomber Zap Mega Minion
Bomber Zap Witch Miner
Zap
Zap Bomber Witch
Mega Minion Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Bomber Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch
Miner Knight Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076