Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Bandit Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Bandit Little Prince Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bandit Night Witch Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber Night Witch
Bandit
Bomber Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Arrows P.E.K.K.A Bandit Night Witch Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Bomber P.E.K.K.A Bandit Night Witch Little Prince
Night Witch
Zap Electro Wizard
Little Prince
Zap Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Night Witch Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Bandit Night Witch
Arrows Zap Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomber Zap Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince
Zap Arrows Bomber Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Arrows Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Little Prince
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Little Prince
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Night Witch Little Prince
Zap Electro Wizard
Night Witch
Bomber Zap Arrows Bandit Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076