Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Zappies
Zap
Bomber Skeleton Barrel Zappies Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Zappies
Poison
Bomber Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Rage Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Ice Golem Rage Skeleton Barrel Zappies Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bomber Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bomber Heal Spirit Ice Golem Zappies Prince Giant Skeleton
Heal Spirit
Prince Bomber Skeleton Barrel Zappies Giant Skeleton
Ice Golem
Prince Bomber Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Zappies Prince Giant Skeleton
Prince
Heal Spirit Ice Golem Bomber Skeleton Barrel Zappies Rage
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Rage

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Ice Golem
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Ice Golem
Bomber Zappies Giant Skeleton
Zappies
Ice Golem Prince Giant Skeleton
Rage
Prince
Zappies
Giant Skeleton
Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Zappies
Bomber Zappies Prince
Prince Bomber Zappies Giant Skeleton
Prince Bomber Zappies
Bomber Prince Giant Skeleton
Bomber Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton
Zappies Prince
Bomber Ice Golem Zappies Prince Giant Skeleton
Bomber Ice Golem Zappies Giant Skeleton
Zappies
Prince Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Zappies Prince
Zappies Prince
Zappies Prince
Bomber Zappies Prince
Bomber Zappies Prince
Bomber Ice Golem Zappies Giant Skeleton
Zappies Prince
Bomber Zappies Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Prince Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Prince
Zappies Giant Skeleton Ice Golem Prince
Prince Giant Skeleton Ice Golem Zappies
Giant Skeleton Zappies Prince
Skeleton Barrel Ice Golem Zappies
Prince Ice Golem Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Prince
Giant Skeleton Ice Golem Zappies Prince
Zappies
Zappies Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Ice Golem Zappies
Bomber Zappies
Zappies Bomber Ice Golem Prince Giant Skeleton
Bomber Ice Golem Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Ice Golem Prince Giant Skeleton
Bomber
Skeleton Barrel Ice Golem
Bomber
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Prince
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Prince
Bomber Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Prince
Bomber Skeleton Barrel
Prince Giant Skeleton
Prince
Skeleton Barrel
Ice Golem Bomber
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Ice Golem
Skeleton Barrel Zappies
Bomber
Zappies
Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel Zappies Prince
Zappies
Prince
Bomber Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Skeleton
Prince
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076