Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber
Fireball
Bomber Tesla
Poison
Bomber
Lightning
Tesla Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Earthquake Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Royal Delivery Earthquake Tornado Tesla Poison Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Monk
Royal Delivery
Tesla
Earthquake
Tornado The Log
Tornado
Earthquake Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Earthquake Tornado Poison
Monk
Bomber

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tesla Tornado The Log
Royal Delivery
Tornado Tesla Earthquake The Log
Tesla
The Log Bomber Royal Delivery Earthquake Tornado Poison
Earthquake
Royal Delivery Tesla Tornado The Log
Tornado
Royal Delivery Bomber Tesla Earthquake Poison The Log
Poison
Tesla Tornado The Log
The Log
Tesla Bomber Royal Delivery Earthquake Tornado Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tesla The Log
Bomber Royal Delivery Tesla The Log Monk
Tesla Tornado Bomber Royal Delivery
Tesla Bomber Monk
Bomber Royal Delivery Earthquake Tornado Poison The Log Monk
Royal Delivery Tornado The Log Bomber Tesla Earthquake
Tesla Tornado Royal Delivery Poison
Earthquake Tesla Poison The Log Monk
Tesla Tornado
Tornado Bomber Royal Delivery Tesla
Poison Bomber Royal Delivery Tesla Earthquake Tornado The Log
Tesla Royal Delivery Tornado Poison
Tesla Bomber Royal Delivery Earthquake The Log
Bomber Royal Delivery Tesla Earthquake Tornado Poison The Log
Tesla
Tornado Monk Royal Delivery Tesla The Log
Tesla Bomber Royal Delivery Tornado Poison
Royal Delivery Tesla Bomber Tornado The Log
Royal Delivery Earthquake Tornado Poison The Log Bomber Tesla
Tesla Tornado
Bomber Royal Delivery Tesla Earthquake Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Poison Bomber Tesla The Log Monk
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Tesla Tornado The Log Monk
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Poison Tesla Tornado Monk
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tornado Poison The Log Monk
Royal Delivery Tesla
Tesla
Monk Royal Delivery Tornado Poison The Log
Royal Delivery Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Royal Delivery Tornado Poison The Log Monk
Poison Bomber Royal Delivery Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison The Log Monk
Poison Monk Tornado The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Bomber Poison Earthquake The Log
Poison Tornado Monk
Bomber Earthquake Tornado Poison The Log
Earthquake Poison The Log Tornado
Poison The Log Monk Tornado
Tornado Poison
Poison Monk Earthquake Tornado The Log
Poison Monk Tornado
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison Monk
Earthquake Poison The Log
Earthquake Bomber Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Monk Earthquake Tornado Poison
Bomber
Bomber Earthquake Poison The Log Monk
Bomber Earthquake Tornado Poison The Log Monk
Earthquake Poison The Log Monk
Tornado Poison
Tornado The Log Monk
Earthquake Poison The Log Monk
Earthquake Tornado Poison The Log Bomber
Poison The Log Earthquake Tornado Monk
Tornado Poison The Log Monk
Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Poison
Poison Bomber Earthquake The Log
Poison Monk
Earthquake Poison The Log Monk
Earthquake
Poison Tornado Monk
The Log
Poison
The Log Bomber Earthquake Poison
Monk Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076