Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Skeleton King
The Log
Bomber Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Fisherman Fireball Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Fireball Fisherman Mother Witch The Log Skeleton King
Fireball
Royal Giant The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Mother Witch
Royal Giant
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 9

Bomber
The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Skeleton Army
The Log Skeleton King
The Log
Fireball Bomber Skeleton Army Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bomber The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
The Log Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log
Skeleton Army Bomber The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bomber
Skeleton Army Bomber Fisherman Skeleton King
Bomber Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Mother Witch
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Bomber Fisherman
Skeleton Army Mother Witch Bomber Fireball The Log Fisherman Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Fisherman
Bomber Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Bomber Skeleton Army The Log Fisherman
The Log Bomber Fireball Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bomber Skeleton Army Fireball The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball Bomber The Log Fisherman
Skeleton Army The Log Fisherman
Skeleton Army Fireball The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Fireball Mother Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fisherman
Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Skeleton King
Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Fireball The Log Fisherman Skeleton King
Bomber Fireball The Log Mother Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Mother Witch
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Fireball The Log Fisherman
Bomber Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Mother Witch Bomber Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076