Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Golem Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Bandit Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Baby Dragon
Golem Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Golem
Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bandit Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Bomber Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Bandit Night Witch
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Bandit Night Witch
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Wizard Bandit
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Bandit Night Witch
Wizard Baby Dragon Bomber Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Wizard Bandit Night Witch
Wizard
Bandit Night Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076