Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Witch Phoenix Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Miner Phoenix
Giant Snowball
Bomber Witch Miner Little Prince
Zap
Bomber Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Witch Miner Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Witch Phoenix Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Witch Phoenix Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Phoenix Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Miner Little Prince Phoenix Magic Archer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Miner Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Miner
Knight
Bomber Witch Miner Magic Archer Little Prince
Giant
Bomber Miner Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Knight Giant Miner
Miner
Giant Bomber Knight Witch Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Knight Giant Miner
Little Prince
Knight Giant

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight Miner
Knight
Bomber Magic Archer Little Prince Witch Phoenix
Giant
Witch
Knight
Miner
Bomber
Phoenix
Knight Little Prince
Magic Archer
Knight
Little Prince
Knight Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Magic Archer
Bomber Knight Witch Phoenix
Witch Bomber Knight
Witch Bomber Knight Phoenix
Bomber
Bomber Magic Archer
Witch Phoenix Magic Archer Little Prince
Phoenix Magic Archer
Witch Phoenix
Knight Bomber Miner Phoenix Little Prince
Witch Bomber Knight Magic Archer
Witch Phoenix Magic Archer
Bomber Knight Witch
Bomber Witch Magic Archer
Knight Phoenix
Bomber Knight Witch
Bomber Knight Witch Magic Archer Little Prince
Witch Bomber Knight Magic Archer Little Prince
Phoenix
Bomber Knight Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Bomber Knight Miner Phoenix Magic Archer
Knight Witch
Knight Phoenix
Knight Witch Phoenix
Witch Magic Archer
Knight Witch Phoenix
Knight Phoenix
Knight Witch Phoenix Magic Archer
Witch Phoenix
Knight Witch Phoenix
Phoenix
Knight Witch
Bomber Witch Magic Archer
Witch Phoenix Bomber Knight Magic Archer Little Prince
Bomber Witch Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight
Bomber Magic Archer
Witch Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Miner
Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Bomber
Bomber Magic Archer
Bomber Witch Miner Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Miner Witch Magic Archer
Witch Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Bomber Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Miner Knight Magic Archer
Bomber Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Miner Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076