Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Bomber Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Bomber Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Bomber Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Bomber Bomb Tower Little Prince
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Wall Breakers The Log Miner Little Prince Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Miner
Ice Golem
Wall Breakers Bomber Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Golem Miner The Log
Poison
Miner The Log
The Log
Wall Breakers Poison Miner Little Prince
Miner
Wall Breakers Poison Bomber Ice Golem The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Ice Golem The Log Miner
Ice Golem
Bomber Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Bomb Tower
Ice Golem The Log
Wall Breakers
Poison
Ice Golem The Log
The Log
Bomb Tower Bomber Ice Golem Poison Miner Little Prince
Miner
Bomber The Log
Little Prince
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem The Log
Bomb Tower Bomber The Log
Bomb Tower Bomber
Bomb Tower Bomber
Bomber Bomb Tower Poison The Log
The Log Bomber Bomb Tower
Bomb Tower Poison Little Prince
Ice Golem Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower
Bomber Ice Golem Miner Little Prince
Poison Bomber Ice Golem Bomb Tower The Log
Poison
Bomb Tower Bomber The Log
Bomber Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Bomber Poison
Bomb Tower Bomber The Log Little Prince
Bomb Tower Poison The Log Bomber Ice Golem Little Prince
Bomb Tower
Bomber Bomb Tower Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Bomber Ice Golem Bomb Tower The Log Miner
Ice Golem Bomb Tower The Log
Ice Golem The Log
Poison Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower
Poison The Log
Ice Golem Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Bomber Ice Golem Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Poison Bomber Ice Golem Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Ice Golem Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Ice Golem
Bomber Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner The Log
Poison
Poison Ice Golem The Log Miner
Poison
Ice Golem Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Poison The Log Miner Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Bomber Little Prince
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Ice Golem Little Prince
Poison
Poison Bomber The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Miner
The Log Bomber Ice Golem Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076