Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Zappies Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Zappies Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Zappies
Arrows
Bomber Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Zappies Poison Magic Archer Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Zappies Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Poison
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Firecracker Zappies Poison Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Zappies Poison Executioner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Firecracker
Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Zappies Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Zappies Executioner
Firecracker Zappies Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Mega Knight
Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Firecracker Zappies Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zappies
Bomber Firecracker Zappies Mega Knight
Poison Executioner Bomber Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Executioner Firecracker Zappies Poison Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bomber Zappies Ram Rider
Bomber Executioner Mega Knight Firecracker Zappies Poison Magic Archer
Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Zappies Poison Executioner
Mega Knight Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Executioner Bomber Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zappies Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Zappies Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Poison Bomber Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Zappies Ram Rider
Zappies Executioner Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Zappies Magic Archer Ram Rider
Zappies Ram Rider
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Poison Magic Archer
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Poison
Mega Knight Zappies Executioner Ram Rider
Bomber Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Mega Knight
Zappies Bomber Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Mega Knight Bomber Firecracker Zappies Magic Archer
Bomber
Poison Mega Knight
Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Bomber Poison Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Magic Archer Ram Rider
Bomber Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Zappies Poison
Poison Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Zappies Magic Archer
Poison Firecracker Zappies Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Magic Archer
Firecracker Zappies Poison Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076