Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Firecracker Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Tornado
Firecracker
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Bomber Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Bomber Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Bomber Firecracker Lumberjack Night Witch
Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Bomber Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Lumberjack Night Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076