Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Royal Ghost Little Prince Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bomber
Valkyrie
Bats Bomber Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Bomber Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Little Prince
Little Prince
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bomber Bats Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army Little Prince
Royal Ghost
Bomber Wizard Little Prince
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats Wizard Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Bats Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army
Bomber Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
Valkyrie Wizard Bomber Bats Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bats Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Bats Valkyrie Bomber Wizard Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Little Prince
Wizard Royal Ghost
Wizard
Bats Wizard Little Prince
Bats Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076