Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine
Zap
Bomber Bats Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Dark Prince Cannon Cart
The Log
Bomber Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Bomber Tesla Flying Machine Cannon Cart
Poison
Bomber Bats Flying Machine
Lightning
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats The Log Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats
Bomber Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Fireball
Dark Prince The Log
Flying Machine
Bats Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Bomber Bats Fireball Flying Machine
Cannon Cart
The Log Bomber Bats Flying Machine
The Log
Cannon Cart Fireball

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Bats Tesla Dark Prince The Log
Bats
Bomber Tesla Dark Prince Cannon Cart The Log
Tesla
The Log Bomber Bats Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball
The Log Tesla Dark Prince
Flying Machine
Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince
Bomber Bats Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Bats Tesla Flying Machine Dark Prince
The Log
Tesla Fireball Bomber Bats Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Tesla Fireball Flying Machine The Log
Bomber Bats Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log
Tesla Bomber Bats Dark Prince Cannon Cart
Tesla Bomber Bats Dark Prince Cannon Cart
Bomber Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bomber Bats Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Bats Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Tesla
Bomber Tesla Dark Prince Cannon Cart
Bats Bomber Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log
Tesla Bats Fireball Flying Machine
Tesla Bomber Bats Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log
Bomber Fireball Bats Tesla Dark Prince Cannon Cart The Log
Tesla Cannon Cart
Tesla Fireball The Log
Tesla Bomber Bats Fireball Dark Prince Cannon Cart
Tesla Fireball Bomber Bats Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log
The Log Bomber Bats Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Bomber Dark Prince Bats Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Bomber Tesla Flying Machine Cannon Cart The Log
Bats Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Bats Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Fireball Bats Tesla Flying Machine
Dark Prince Bats Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Bats Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log
Tesla
Bats Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Cart Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla Bomber Bats Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log
Bats Bomber Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Bomber Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Flying Machine
Bomber Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Bats Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Bomber Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Bomber Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
The Log Bomber Fireball Dark Prince
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
The Log Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Bats Fireball Flying Machine The Log
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076