Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bomber Bats Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Bats Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076