Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Bomber Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Goblin Barrel Princess Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight
Bats
Knight Bomber Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Princess Bomber The Log
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Bats Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Inferno Tower The Log
Knight
Bomber Bats Inferno Tower Princess The Log
Inferno Tower
Knight The Log Bats Princess
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Bomber Bats Knight Rocket Princess
Princess
Knight Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bomber Bats Knight The Log
Inferno Tower Rocket Bomber Bats Knight
Inferno Tower Bomber Bats Knight
Bomber Rocket The Log Princess
The Log Bomber Bats
Bats Inferno Tower Rocket Princess
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Princess
Knight Bomber Inferno Tower
Bats Bomber Knight The Log Princess
Inferno Tower Bats Princess
Inferno Tower Bomber Bats Knight Rocket The Log
Bomber Rocket Bats The Log Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket The Log
Bomber Bats Knight Inferno Tower
Bomber Bats Knight The Log
The Log Bomber Bats Knight Princess
Inferno Tower
Bomber Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Bomber Knight Rocket The Log
Bats Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Rocket Bats Princess
Rocket Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower
Bomber Princess
Inferno Tower Bomber Bats Knight Rocket The Log
Bats Bomber Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Bomber Rocket The Log
Bats Rocket Princess
Bomber The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Bats
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket Bomber The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber The Log Princess
Rocket Bomber The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Bomber Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Bats Princess
Rocket Bats
Bomber Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Bats Rocket Princess
Rocket Princess
The Log
Knight Rocket Princess
The Log Bomber Princess
Rocket
Bats Rocket The Log Princess
Bats Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076