Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Guards Goblin Drill
The Log
Bomber Wall Breakers Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wall Breakers Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Guards Fireball Valkyrie Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Fireball Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Wall Breakers
Valkyrie
Bomber Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Fireball Valkyrie
Guards
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Bomber Arrows

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Valkyrie Guards Goblin Drill
Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Guards Arrows Fireball Valkyrie Goblin Drill
Wall Breakers
Guards
Inferno Tower Bomber Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Valkyrie Goblin Drill
Inferno Tower Bomber Valkyrie Goblin Drill
Inferno Tower Bomber Valkyrie Guards Goblin Drill
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Valkyrie Guards
Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Guards Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Bomber Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Bomber Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Guards Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Fireball Goblin Drill
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
Arrows Fireball Bomber Valkyrie Guards Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Bomber Fireball Guards
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Valkyrie Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Arrows Valkyrie
Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Goblin Drill
Arrows Fireball
Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Bomber Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076