Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince
Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Prince Ice Wizard
Prince
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Arrows
Fireball Prince Ice Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Fireball Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Fireball Musketeer Ice Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Bomber Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076