Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tombstone Electro Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Tombstone Electro Dragon
Zap
Bomber Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tombstone
The Log
Bomber Archers Tombstone
Earthquake
Bomber Archers Tombstone
Arrows
Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Bomber Archers Electro Dragon Bowler
Fireball
Bomber Archers Tombstone Electro Dragon Bowler
Poison
Bomber Archers Tombstone Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Tombstone Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Archers
Electro Dragon Bowler
Tombstone
Tornado
Electro Giant Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Archers Tornado Bowler
Bowler
Archers Tornado Electro Dragon The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tombstone Tornado Electro Giant The Log
Archers
Tombstone Tornado Bowler The Log
Tombstone
Bomber Archers Electro Dragon
Tornado
Bowler Bomber Archers Electro Dragon Electro Giant The Log
Electro Dragon
Tombstone Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Archers Electro Dragon
Electro Giant
Bomber Tornado
The Log
Bowler Bomber Archers Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Tombstone Electro Dragon The Log
Bomber Tombstone Electro Dragon The Log
Tornado Bowler Bomber Archers Tombstone Electro Dragon
Bomber Tombstone Electro Dragon Bowler
Bomber Tombstone Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Bomber Archers Electro Dragon
Tornado Archers Tombstone Electro Dragon
Bowler Electro Dragon Electro Giant The Log
Tombstone Tornado
Tornado Bomber Archers Bowler
Archers Bomber Tombstone Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant The Log
Archers Tornado Electro Dragon
Tombstone Bowler Bomber Electro Dragon The Log
Bomber Bowler Tombstone Tornado Electro Dragon The Log
Tombstone
Tornado Bowler Electro Giant The Log
Bomber Tombstone Tornado Electro Dragon Bowler
Tombstone Bomber Archers Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado The Log Bomber Archers Tombstone Electro Dragon Bowler
Tornado
Bomber Bowler Archers Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Bowler Electro Giant
Bomber Archers Electro Dragon Bowler The Log
Tombstone Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Tornado The Log
Tombstone Bowler
Electro Giant Archers Tornado Electro Dragon
Archers Tombstone Bowler
Electro Dragon Tombstone Tornado The Log
Tombstone
Tombstone Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler Electro Giant The Log
Bowler Tombstone
Bomber Archers Electro Dragon Bowler Electro Giant
Tombstone Electro Dragon Electro Giant Bomber Archers Tornado Bowler The Log
Bowler Bomber Archers Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Bomber Bowler The Log
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Bomber Archers Tornado Bowler The Log
The Log Tornado Electro Dragon Bowler
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Archers Tornado Electro Dragon
Bowler The Log
Electro Dragon
The Log
Bomber Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Tornado
Bomber
Bomber Archers Electro Dragon Bowler The Log
Bomber Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Bomber Electro Dragon Bowler
The Log Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado The Log
Archers Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant
Bowler
Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Archers Tombstone Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Bowler
The Log Bomber Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Bowler The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076