Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Valkyrie Bowler Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Fisherman Skeleton King
Zap
Bomber Archers Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Valkyrie Skeleton King
The Log
Bomber Archers Fisherman Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Valkyrie Bowler Fisherman Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Bowler Fisherman Skeleton King
Poison
Bomber Archers Fisherman Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Bowler Fisherman Skeleton King
Rocket
Valkyrie Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Void Fisherman Valkyrie Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Bowler Fisherman
Knight
Archers Bomber
Valkyrie
Archers Bomber Fisherman
Void
Bowler
Archers Fisherman
Fisherman
Archers Valkyrie Bowler
Skeleton King

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Valkyrie Fisherman
Archers
Knight Valkyrie Bowler Fisherman Skeleton King
Knight
Bomber Archers Bowler Fisherman
Valkyrie
Archers Bomber Bowler Fisherman
Void
Bowler
Archers Knight Valkyrie
Fisherman
Bomber Archers Knight Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Archers Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Valkyrie Void
Bomber Knight Valkyrie Fisherman
Bowler Fisherman Bomber Archers Knight Valkyrie Void
Bomber Knight Valkyrie Bowler Fisherman Skeleton King
Bomber Valkyrie Bowler
Bowler Bomber Archers Valkyrie
Archers Void
Bowler Valkyrie Void
Fisherman Skeleton King
Knight Bomber Archers Valkyrie Bowler Fisherman
Archers Valkyrie Bomber Knight Bowler Fisherman Skeleton King
Archers
Bowler Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler Skeleton King
Knight Skeleton King
Bowler Fisherman
Bomber Knight Valkyrie Bowler Fisherman
Bomber Archers Knight Valkyrie Bowler Fisherman
Valkyrie Bomber Archers Knight Bowler Fisherman
Fisherman
Bomber Valkyrie Bowler Archers Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Void Bowler Fisherman
Void Bomber Archers Knight Valkyrie Bowler Fisherman
Knight Valkyrie Bowler Fisherman
Valkyrie Bowler Knight Fisherman
Knight Valkyrie Bowler Fisherman
Archers
Archers Knight Valkyrie Void Bowler
Knight Valkyrie Fisherman
Void Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Void Bowler
Bowler Knight Valkyrie Skeleton King
Bomber Archers Valkyrie Bowler
Bomber Archers Knight Valkyrie Bowler Fisherman Skeleton King
Valkyrie Bowler Bomber Archers Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Valkyrie
Void Bowler Fisherman
Void
Knight Valkyrie Void
Bomber Valkyrie Bowler
Bomber Archers Bowler
Bowler
Void Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Knight Valkyrie Bowler Fisherman
Void Archers
Knight Void Bowler Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Bomber Bowler
Bowler
Bomber Fisherman
Void Bomber Archers Bowler Fisherman
Bomber Valkyrie Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler Fisherman
Void
Bomber Valkyrie Bowler
Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Fisherman
Archers
Void
Void Bowler
Void Bomber
Void
Bowler
Archers Void
Archers
Void Knight Valkyrie Bowler
Bomber Bowler Skeleton King
Void
Bowler Skeleton King
Void
Void Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076