Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Goblin Barrel Battle Ram Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Elite Barbarians
Bats Ice Golem Battle Ram Wizard The Log Mega Knight
Ice Golem
Bats Battle Ram Goblin Barrel Elite Barbarians
Battle Ram
Ice Golem The Log Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 13

Bats
Ice Golem The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Ice Golem
Bats Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Bats Elite Barbarians Ice Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log
Elite Barbarians Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Wizard
Ice Golem The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Bats Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Bats Ice Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Bats Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bats Ice Golem The Log
Bats Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Ice Golem Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076