Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tesla Valkyrie Lumberjack Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Tesla Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Zap
Bats Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Tesla
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Tesla Witch Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Golden Knight
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Bats Zap Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider Bats Valkyrie
Tesla Witch Lumberjack Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Tesla Ram Rider Zap Witch
Zap Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Zap Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Bats Zap Witch Ram Rider
Tesla Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Tesla Witch Lumberjack Golden Knight
Tesla Lumberjack Ram Rider
Zap Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Bats Zap Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Zap Valkyrie Witch Bats Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bats Tesla Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Witch
Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Tesla Witch Ram Rider
Bats Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Valkyrie Witch
Witch Tesla
Bats Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight
Zap Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bats Zap Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Bats Valkyrie Zap Tesla Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Golden Knight
Bats Lumberjack
Zap Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Zap
Golden Knight
Zap
Zap Witch Golden Knight
Bats
Zap
Zap Valkyrie Witch Golden Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Zap Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Witch Golden Knight
Bats Zap Witch
Zap Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076