Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Balloon Bats Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Musketeer Balloon Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Balloon Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Balloon
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076