Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Collector Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Golem Bandit Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Golem Bandit Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Golem Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Elixir Collector
Golem
Bandit
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076