Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Knight Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Barbarian Barrel Executioner
Knight
Bats Executioner Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A
Knight
Bats Executioner Electro Wizard Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Bats Zap Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Executioner Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Executioner
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Knight Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Executioner Zap Barbarian Barrel
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner
Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Zap
Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Zap Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076