Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Flying Machine Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Boss Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Boss Bandit
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Boss Bandit
Lightning
Knight Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Zap Flying Machine
Firecracker
Zap Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Boss Bandit

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Zap Flying Machine
Firecracker
Knight Bats Zap Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Knight Bats Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Knight Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Bats Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Flying Machine
Bats Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Flying Machine
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bats
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076