Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Guards Balloon
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Guards Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Ice Golem Guards The Log Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap
Wizard
Balloon Lumberjack
Guards
Zap The Log Lumberjack
Balloon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack Wizard The Log
The Log
Zap Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Wizard Guards The Log

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Ice Golem The Log Lumberjack
Zap
Bats Ice Golem Guards The Log Lumberjack
Ice Golem
Bats Zap Wizard Guards The Log Lumberjack
Wizard
Ice Golem Guards The Log Lumberjack
Guards
Zap Ice Golem Wizard The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Zap Ice Golem Wizard Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard The Log
Lumberjack Bats Zap The Log
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Guards
The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Guards Lumberjack
Bats Zap Wizard
Zap Ice Golem The Log
Lumberjack
Guards Ice Golem Lumberjack
Bats Guards Zap Ice Golem Wizard The Log Lumberjack
Bats Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Wizard Guards The Log
Wizard Bats Zap Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Lumberjack
Wizard Bats Lumberjack
Bats Zap Wizard Guards The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bats Ice Golem Guards Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Wizard The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap Ice Golem The Log
Guards Lumberjack Bats Zap Ice Golem The Log
Guards Lumberjack
Wizard Bats Zap Ice Golem
Guards Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Ice Golem The Log
Guards
Bats Guards Lumberjack
Zap Guards The Log
Ice Golem Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Bats Zap Ice Golem The Log Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem Guards The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Ice Golem
Wizard The Log
The Log Zap Ice Golem Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Guards Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Guards
Zap Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Zap Ice Golem Wizard
Zap
Zap Bats Guards The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076