Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Balloon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Balloon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Elite Barbarians Goblin Barrel
Zap
Elite Barbarians Balloon Bats
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Balloon
Balloon
Bats Zap Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Bats
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Zap Wizard Electro Giant
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Electro Giant Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Bats Zap
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Giant
Wizard
Zap
Zap Electro Giant Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Electro Giant
Zap Bats Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076