Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Bandit Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Zap
Firecracker Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Zap Goblin Gang
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Drill Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Bandit
Zap Goblin Drill Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Bandit
Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Goblin Drill
Bats Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Zap Bandit
Goblin Drill Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Drill
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076