Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Bandit Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Bandit
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log Witch Bandit Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Hog Rider Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Zap Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Bandit
Witch Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
Witch
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch The Log
Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch The Log Bandit
Zap Witch The Log Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Bats Witch Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Bandit
Zap Witch The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076