Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Elixir Golem
Zap
Arrows Firecracker Bats Minion Horde Elixir Golem Valkyrie
Arrows
Zap Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Valkyrie
Minion Horde
Zap
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Arrows Wizard
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Bats Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows
Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap
Minion Horde
Zap
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Bats Zap Firecracker Valkyrie
Minion Horde Bats Valkyrie
Minion Horde Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Minion Horde Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minion Horde Bats Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Bats Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Bats Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bats Minion Horde
Firecracker Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Bats Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Bats Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde
Zap Bats Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076