Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Elixir Golem Flying Machine Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Sparky
The Log
Elixir Golem Prince Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Flying Machine Prince Sparky
Fireball
Tesla Elixir Golem Flying Machine Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Flying Machine Sparky
Lightning
Tesla Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Tornado Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Elixir Golem Tornado Tesla Flying Machine Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Flying Machine Prince Sparky
Tesla
Elixir Golem
Bats Flying Machine Tornado The Log Sparky
Flying Machine
Bats Elixir Golem Prince
Tornado
Sparky Elixir Golem The Log
Prince
Bats Flying Machine The Log
The Log
Elixir Golem Tornado Prince Sparky
Sparky
Tornado Bats Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Tesla Prince The Log Sparky
Tesla
The Log Bats Tornado Prince
Elixir Golem
Flying Machine
Prince The Log
Tornado
Sparky Tesla Prince The Log Sparky
Prince
The Log Bats Tesla Flying Machine Tornado
The Log
Tesla Prince Bats Flying Machine Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine The Log Sparky
Sparky Bats Tesla Flying Machine Prince The Log
Tesla Tornado Prince Sparky Bats
Tesla Prince Sparky Bats
Tornado Prince The Log Sparky
Tornado The Log Bats Tesla Flying Machine
Bats Tesla Tornado Flying Machine
Tesla Flying Machine The Log Sparky
Tesla Sparky Tornado Prince
Tornado Tesla Prince Sparky
Bats Tesla Flying Machine Tornado The Log
Tesla Bats Flying Machine Tornado
Tesla Prince Sparky Bats Flying Machine The Log
Sparky Bats Tesla Tornado Prince The Log
Sparky Tesla Prince
Tornado Tesla Prince The Log Sparky
Tesla Sparky Bats Tornado Prince
Tesla Bats Flying Machine Tornado Prince The Log
Tornado The Log Bats Tesla Flying Machine
Sparky Tesla Tornado Prince
Bats Tesla Flying Machine Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince Sparky
Tesla Flying Machine Prince The Log
Bats Prince The Log Sparky
Prince Bats Tesla Tornado The Log Sparky
Tesla Prince Sparky
Bats Tesla Flying Machine Tornado
Prince Sparky Bats Tesla Flying Machine
Tesla Prince Sparky
Bats Flying Machine Tornado Prince The Log Sparky
Tesla Sparky
Bats Tesla Flying Machine Prince Sparky
Tornado Prince The Log
Prince Tesla Sparky
Tesla Flying Machine Sparky
Tesla Sparky Bats Flying Machine Tornado Prince The Log
Bats Tesla Flying Machine The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado The Log Sparky
The Log Flying Machine Tornado
The Log Flying Machine Tornado
Bats Tornado Prince Sparky
Flying Machine Tornado Prince The Log Sparky
Flying Machine Tornado
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Flying Machine Prince The Log Sparky
Flying Machine Tornado The Log
Prince The Log Sparky
Tornado
Tornado Prince The Log Sparky
Flying Machine The Log
Tornado The Log Sparky
The Log Flying Machine Tornado Sparky
Flying Machine Tornado Prince The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Bats Flying Machine Tornado Sparky
Bats Flying Machine
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Bats Flying Machine Prince
Flying Machine Tornado
The Log
Flying Machine Prince Sparky
The Log Flying Machine
Tornado Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Bats Flying Machine Tornado The Log Sparky
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076