Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Guards Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Guards

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Barbarians Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Guards
Lava Hound
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Lava Hound Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lava Hound
Bats Arrows Balloon Inferno Dragon Giant Snowball Guards

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows
Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Guards
Giant Snowball
Balloon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Inferno Dragon Bats
Barbarians Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Guards
Arrows Barbarians
Arrows Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Guards Giant Snowball Barbarians
Bats Barbarians Guards Giant Snowball Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Barbarians Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Giant Snowball Inferno Dragon
Barbarians Bats Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Bats Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Inferno Dragon
Barbarians Guards Bats
Guards Bats Barbarians
Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Giant Snowball
Guards Bats Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Guards Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Giant Snowball Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Guards
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076