Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Balloon Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon Little Prince
Zap
Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Balloon Bowler Little Prince
Fireball
Barbarians Balloon Bowler Little Prince
Poison
Bats Barbarians Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Bowler Little Prince
Rocket
Barbarians Balloon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Little Prince Barbarians Giant Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Little Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Bowler
Giant Snowball
Balloon Barbarians Giant Bowler Little Prince
Arrows
Giant Balloon Bowler
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Giant
Bats Arrows Giant Snowball Balloon Bowler Little Prince
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Giant Little Prince
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows Giant Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Giant Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Bats Barbarians Bowler Little Prince
Arrows
Barbarians Bowler Little Prince
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant
Balloon
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Barbarians Bats
Barbarians Bowler Bats Giant Snowball
Barbarians Bats Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Bowler Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Bowler Arrows Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Bowler Little Prince
Bats Barbarians Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball
Barbarians Bowler Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Giant Snowball Bowler
Barbarians Bats Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Barbarians Bowler Little Prince
Giant Snowball Arrows Bats Barbarians Bowler Little Prince
Barbarians
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Barbarians Bats Bowler
Bowler Bats Barbarians
Barbarians Bowler
Arrows Bats Giant Snowball
Bats Barbarians Bowler
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bats Bowler Little Prince
Bats Arrows Bowler Giant Snowball Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler Little Prince
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Bats Barbarians
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076