Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Golden Knight Goblin Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Bats Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel
Royal Recruits
Bats Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut
Skeleton Army
The Log
Goblin Hut
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 2 12

Bats
Royal Recruits Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel The Log Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits
Bats Skeleton Army The Log
Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Bats Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut The Log
The Log
Skeleton Dragons Bats Royal Recruits Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Barbarian Barrel
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Bats Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Bats Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut The Log
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Bats Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bats Goblin Hut The Log Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Bats Barbarian Barrel The Log
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons Bats Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Bats Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bats Skeleton Dragons Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Bats Royal Recruits Goblin Hut Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Bats
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Barbarian Barrel
The Log Skeleton Dragons Golden Knight
Bats
Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblin Hut Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarian Barrel The Log
The Log Skeleton Dragons Barbarian Barrel
The Log Skeleton Dragons Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Bats Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Dragons
The Log Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits The Log Golden Knight
Bats Skeleton Dragons
Royal Recruits Barbarian Barrel The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076