Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Mother Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Dark Prince Prince Golem
Skeleton Dragons
Golem Bats Dark Prince Prince
Fireball
Golem Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Bats Skeleton Dragons Fireball Golem Mother Witch
Prince
Dark Prince Bats Skeleton Dragons Golem The Log
Golem
Skeleton Dragons Fireball Bats Dark Prince Prince The Log Mother Witch
The Log
Fireball Prince Golem
Mother Witch
Dark Prince Golem

Synergie w obronie 3 11

Bats
Dark Prince Prince The Log
Skeleton Dragons
The Log Fireball Dark Prince Prince
Fireball
The Log Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball Prince The Log Mother Witch
Prince
The Log Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Golem
The Log
Skeleton Dragons Fireball Prince Bats Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball The Log
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Prince Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Prince Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Bats Skeleton Dragons Dark Prince Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Prince
Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons Mother Witch Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Bats Fireball
Prince Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
The Log Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Mother Witch
Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Fireball Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons Prince The Log
Bats Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats Fireball The Log
Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Bats
Dark Prince Prince Bats Fireball
Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince The Log
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince The Log
Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Bats
Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Bats Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball Prince The Log
Skeleton Dragons Fireball
Prince The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log Mother Witch Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball The Log
Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince Prince
The Log Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball The Log
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076