Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
Freeze
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Freeze
Bats Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Valkyrie Freeze
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Freeze Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Knight
Freeze
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Bats Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Bats Knight Firecracker
Valkyrie Bats Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Bats Baby Dragon Freeze Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Freeze Bats Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076