Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Earthquake Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Knight Earthquake Musketeer The Log Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Bats Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Earthquake Musketeer The Log
Knight
Bats Musketeer Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Bats Knight The Log
Musketeer
Knight The Log Bats
Hog Rider
Wizard
Knight The Log
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Bats Knight Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer Wizard The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Earthquake The Log
The Log Bats Earthquake Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Bats Knight Earthquake Musketeer Wizard The Log
Musketeer Bats Wizard
Bats Knight Earthquake Musketeer Wizard The Log
Wizard Bats Earthquake The Log
Knight
The Log
Wizard Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Bats Knight Musketeer
Musketeer
Wizard Bats Knight Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Musketeer Wizard The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Wizard Bats Musketeer
Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Knight The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer
The Log
Knight Wizard
Wizard Musketeer
Bats Knight Musketeer The Log
Bats Earthquake Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Bats Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Wizard The Log
Earthquake Musketeer Wizard The Log
Earthquake
Bats
Earthquake Musketeer Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Bats Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Knight Musketeer Wizard
The Log Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076