Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Phoenix
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon Phoenix
Lightning
Knight Cannon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Cannon Tornado Phoenix Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Cannon

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight
Knight
Bats
Cannon
Mirror
Electro Giant Phoenix Tornado Lightning
Tornado
Electro Giant Mirror
Lightning
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Lightning
Phoenix
Mirror

Synergie w obronie 4 5

Bats
Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Tornado Phoenix
Cannon
Knight Mirror Bats Electro Giant
Mirror
Cannon Tornado
Tornado
Mirror Knight Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon
Bats Knight Cannon Phoenix
Cannon Tornado Bats Knight Lightning
Cannon Bats Knight Phoenix
Lightning Tornado
Tornado Bats Cannon
Bats Tornado Lightning Cannon Phoenix
Lightning Cannon Electro Giant Phoenix
Cannon Tornado Phoenix
Knight Tornado Cannon Phoenix
Bats Knight Cannon Tornado Electro Giant
Bats Tornado Phoenix
Cannon Bats Knight Lightning
Bats Cannon Tornado
Knight Cannon Phoenix
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Bats Knight Cannon Tornado
Cannon Bats Knight Tornado
Tornado Bats Knight Cannon
Cannon Tornado Phoenix
Bats Knight Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Knight Lightning Phoenix
Bats Knight Lightning
Lightning Bats Knight Tornado Phoenix
Knight Cannon Phoenix
Electro Giant Bats Tornado
Bats Knight Lightning Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Bats Knight Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Bats Knight Phoenix
Lightning Tornado Electro Giant Phoenix
Lightning Knight Cannon
Cannon Electro Giant
Electro Giant Phoenix Bats Knight Tornado Lightning
Bats Cannon Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Tornado
Lightning
Lightning Knight
Electro Giant Bats Tornado
Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Bats Tornado
Lightning Knight Tornado
Lightning Tornado
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Bats Tornado Electro Giant
Lightning Bats Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bats
Lightning Tornado
Lightning Knight
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Bats Tornado Lightning
Bats Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076